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    RIGGING AVANZADO DE PERSONAJES 3D

    SÍNTESIS DEL CURSO  Nuestro curso de rigging de personajes en Autodesk Maya, está diseñado para estudiantes que deseen aprender desde cero hasta niveles avanzados en esta habilidad necesaria en la industria de la animación 3D. El curso abarca desde los conceptos básicos de rigging y terminología hasta técnicas avanzadas como el rigging facial y dinámico, y la automatización de tareas de rigging mediante el uso de scripts. Los estudiantes también aprenderán sobre la anatomía de los personajes y cómo crear esqueletos básicos, técnicas de skinning, controles personalizados y optimización del flujo de trabajo. La profesora Ana García, con su experiencia en la industria de la animación y la enseñanza, guiará a los estudiantes en su aprendizaje con explicaciones detalladas y ejercicios prácticos que les permitirán desarrollar habilidades esenciales para crear personajes animados en 3D.